Renart Raycast Constraint
Créez des contraintes basées sur le raycast dans Maya grâce à un système propre propulsé par Bifrost.
Renart Raycast Constraint vous permet de fixer, aligner et piloter des objets sur une surface de collision à l’aide d’un ordre de sélection simple : driver, driven, collider. Choisissez la direction du rayon, sélectionnez Direct Connect ou Offset Parent Matrix, puis générez automatiquement un système de contrainte propre avec des contrôles sur le driver pour le blend, le mode de rotation et un retour en temps réel sur la distance.
Conçu pour les riggers, les animateurs techniques et les artistes Maya qui ont besoin de contraintes rapides basées sur une surface, sans avoir à construire manuellement des graphes Bifrost ou des réseaux de nœuds complexes.
Compatible avec Maya 2025 à 2027. Nécessite Bifrost 2.7.0.1 ou une version ultérieure.

