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Renart Surface Roll

Renart Surface Roll

Renart Surface Roll fait rouler n’importe quel objet comme il le ferait physiquement dans la réalité : la rotation est calculée à partir de la distance réellement parcourue, jamais animée manuellement. Roues et cylindres, rochers et balles en rotation libre, suivi de terrain, squash au contact, banking et rotation manuelle — tout est pris en charge automatiquement.


Travaillez avec un aperçu en temps réel que vous pouvez scrubber et lire directement dans Maya, puis bakez des courbes d’animation propres prêtes à être livrées. Faites rouler vos objets sur n’importe quel mesh ou sur un plan plat, suivez des boucles, des murs et d’autres surfaces grâce à la détection de la surface la plus proche — même lorsque le sol lui-même se déplace, tourne ou se déforme sous l’objet — et aplatissez la zone de contact contre le sol grâce à un paramètre de sink animable.


Créez un rig de contrôleurs en un clic ou pilotez directement votre propre rig.


Un seul fichier, entièrement en Python, sans dépendances externes. Compatible avec Maya 2023 à 2027.

  • Rotation calculée physiquement à partir de la distance parcourue
  • Modes roue/cylindre et rotation libre, avec rayon dynamique pour les formes irrégulières
  • Suivi du sol sur n’importe quelle surface, y compris les boucles, murs et plafonds
  • Prise en charge des surfaces animées, rotatives ou déformables
  • Squash au contact avec sink animable
  • Banking, rotation manuelle et export Alembic en option
  • Aperçu en temps réel et bake propre, avec workflow non destructif basé sur les animation layers
29,00 $Prix
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